
Lukas ist Dart Fan der ersten Stunde und seit über 10 Jahren passionierter Dartspieler. Spätestens nach dem Besuch der Darts WM 2016 im ehrwürdigen Alexandra Palace mit seinem späteren Co-Founder und damaligen WG-Partner Timm war für ihn klar: Darts muss auch in Deutschland größer und bekannter werden. Mit myDartpfeil und dem weltweit einzigartigen Dartpfeil Konfigurator kann sich jeder Dartspieler - von Anfänger bis Profi - seine eigenen, perfekten Dartpfeile zusammenstellen und individuell gestalten.
Bien que de plus en plus de personnes en Allemagne se mettent aux fléchettes, les règles exactes restent floues pour beaucoup. Aujourd'hui, nous allons vous expliquer brièvement ce que sont les fléchettes et ce à quoi il faut prêter attention.
Le sport des fléchettes a une très longue histoire , remontant à l'Angleterre médiévale , et ses règles ont été fréquemment modifiées. Les règles actuelles, telles que nous les connaissons tous, remontent au début du siècle. Voici les cinq points les plus importants :
- Chaque joueur a trois flèches en main et donc trois lancers
- Seules les flèches qui restent coincées dans la planche après le dernier des trois lancers sont comptabilisées.
- Dans la plupart des tournois, le score est compté à rebours à partir de 501 ou 301 points
- Le but des joueurs est d'atteindre le score zéro le plus rapidement possible
- Les professionnels jouent généralement avec « Double out » , pour les débutants nous recommandons la variante « Straight out » (peu importe comment arriver à zéro)
Préparation du jeu : Cible de fléchettes, distance, hauteur et dimensions
Avant même de lancer vos premières fléchettes et de commencer à jouer, certains préparatifs sont nécessaires. Il y a quelques règles et dimensions à prendre en compte.
jeu de fléchettes
Commençons par examiner la cible sur laquelle les fléchettes sont lancées. Peu importe qu'il s'agisse d'une cible électronique (comme la CB 90) ou d'une cible traditionnelle (comme la Blade 5).
Toutes les cibles sont divisées en 20 segments de taille égale , chacun numéroté de 1 à 20. Les numéros sont disposés de manière aléatoire, de sorte que les grands et les petits chiffres alternent généralement. Le chiffre le plus élevé, 20, se trouve toujours en haut au centre.
Tous les segments sont traversés par deux anneaux étroits . Le segment extérieur, appelé double segment, entoure le disque sur son bord extérieur.
Un coup dans le segment double double la valeur du segment correspondant. Un petit anneau traverse le centre du disque. C'est ce qu'on appelle le segment triple , qui triple la valeur. Le score maximum par lancer est donc le triple 20, soit 60 points.
Il y a également deux autres champs au centre du jeu de fléchettes : le Single Bull vert (compte 25 points) et le Bull's Eye rouge (compte 50 points).
Infobox : Le Bull's Eye a un diamètre de 1,27 centimètres, le Single Bull de 3,18 centimètres.
Les autres dimensions de la cible sont les suivantes : la zone cible, c'est-à-dire la zone délimitée par le double anneau, a un diamètre de 34 cm. Le diamètre total de la cible est de 45,1 cm.
Distance et hauteur
Maintenant que nous nous sommes familiarisés avec le système de notation sur le jeu de fléchettes, examinons les dimensions et la distance des fléchettes .
Ces dernières années, les règles ont considérablement évolué, notamment pour les e-fléchettes (= jeux joués sur des cibles électroniques), de sorte que des règles presque uniformes s'appliquent désormais à l'ensemble du sport des fléchettes.
Seule la hauteur de la cible diffère : la cible classique est fixée au mur de manière à ce que le centre de la cible soit à 1,73 mètre de hauteur. Pour les fléchettes électroniques, la hauteur de la cible est de 1,72 mètre.
Nous recommandons particulièrement de protéger le mur derrière la cible ainsi que le sol de l'aire de jeu. Ceci est particulièrement vrai pour les fléchettes en acier , c'est-à-dire à pointe en fer .
Il existe des parois arrière préfabriquées pour les cibles de fléchettes, appelées surrounds , que l'on peut voir utilisées lors des championnats du monde, par exemple.
Venons-en maintenant à la distance des fléchettes : la distance entre l'avant de la cible et la ligne de lancer - également appelée oche - est de 2,37 mètres pour toutes les variantes .
Il est conseillé de jouer avec des marqueurs de fléchettes fixes pour maintenir la distance entre les fléchettes. Ainsi, aucun joueur ne peut dépasser la marque. Il existe même des tapis de fléchettes spécialement conçus ou de petits lasers qui projettent une ligne de fléchettes d'une simple pression sur un bouton .
Masse
Maintenant que la cible est bien fixée, il ne reste plus qu'à choisir les bonnes fléchettes. Choisir les fléchettes idéales est une science en soi, surtout pour les débutants.
Les règles générales suivantes s'appliquent : aux fléchettes en acier, seules les fléchettes mesurant au maximum 30,5 cm de long et pesant 50 grammes peuvent être utilisées. Lors des tournois de fléchettes électroniques, où les joueurs visent une cible électronique, les fléchettes souples peuvent mesurer au maximum 16,8 cm de long et peser 20 grammes, selon la machine.
Maintenant que tous les préparatifs ont été faits, nous pouvons enfin commencer à lancer des fléchettes : Game On !
Jeu : règles de base des fléchettes, mode de jeu, calculs
Commençons par les règles de base des fléchettes. Comme mentionné précédemment, chaque joueur doit se tenir derrière l'oche, ou ligne de lancer, lors d'un lancer.
Si le joueur se trouve loin à droite ou à gauche de la ligne, il doit se placer derrière une extension imaginaire de l'oche . Au moins une jambe du joueur doit toujours toucher le sol lors du lancer.
Chaque joueur commence avec trois fléchettes en main , ce qui lui permet de lancer trois fois par tour. Les fléchettes doivent, bien sûr, être lancées une par une sur le plateau, l'une après l'autre.
En théorie, chaque joueur dispose d'un maximum d'une minute pour un lancer, ce qui signifie qu'il peut prendre un maximum de trois minutes pour chaque tir (= trois lancers).
En pratique, ce temps n'est cependant jamais pleinement utilisé ; la plupart des joueurs ont besoin d'un maximum de 30 secondes pour leur tir .
Toute fléchette qui tombe ou rebondit sur la cible ne sera pas comptabilisée. Seules les fléchettes restant sur la cible après le dernier des trois lancers seront comptabilisées.
Les fléchettes doivent être retirées du plateau après l'enregistrement du score et l'annonce de l'arbitre. Les pointes en acier antidérapantes sont particulièrement efficaces pour éviter ces rebonds.
Dans certains cas, un joueur peut même viser si précisément qu'il lance sa fléchette dans une fléchette déjà plantée dans la cible . C'est ce qu'on appelle le lancer « Robin des Bois ». Bien que cela paraisse spectaculaire, seule la fléchette plantée dans la cible compte.
Mode de jeu
Maintenant que nous connaissons les bases, passons aux modes de jeu les plus courants . Selon le format du tournoi, le 501, le 301 ou le cricket sont les plus populaires. Le jeu de fléchettes classique est le 501 Double Out .
Le point de départ est de 501 points par étape. L'objectif est de réduire le score de 501 à zéro le plus rapidement possible .
Les joueurs lancent trois fléchettes à tour de rôle. Les points obtenus pour les cibles touchées sont déduits du score restant. Le premier joueur à réduire son score à zéro remporte la manche.
Pour terminer la partie ou atteindre exactement zéro point, il faut lancer un double (anneau extérieur) ou le centre de la cible. Par exemple, s'il reste 40 points, le joueur peut remporter la manche en lançant le double 20 (=D20).
Le score maximum vérifiable (atteindre le zéro) avec trois fléchettes est de 170. Pour de nombreux scores de départ, il existe différentes manières d'atteindre le zéro. C'est pourquoi il existe des tables de vérification qui vous permettent de visualiser rapidement les cases à atteindre pour gagner.
Si le joueur marque plus que nécessaire , il a renversé la balle . On considère alors qu'il n'a pas marqué de points : son tour n'est pas comptabilisé et l'adversaire joue un autre tour. Lorsque le joueur qui a renversé la balle revient en jeu, il recommence avec le nombre de points qu'il avait avant son dernier lancer.
Calculer
Pour éviter cela, il est particulièrement important de maîtriser les bases de l'arithmétique dans le mode de jeu 501 Double Out. La plupart des joueurs se souviendront probablement du simple 1x1 de leurs cours de mathématiques, mais le plaisir s'arrête avec le grand 1x1.
Des calculs corrects et rapides peuvent être tout aussi importants que la maîtrise des règles du jeu de fléchettes.
Lors des grands tournois de fléchettes sur les scènes mondiales de la PDC (Professional Darts Corporation) et de la BDO (British Darts Organisation), les jeux sont joués avec ce qu'on appelle des appelants .
Un animateur calcule le score du tir en une fraction de seconde, puis l'annonce à voix haute au public . Les légendaires « cent-quatre-vingt-dix-huit » annonces du Championnat du monde de fléchettes à l'Alexandra Palace sont probablement audibles aux oreilles de tous les amateurs de fléchettes.
Mais nous ne possédons pas tous les compétences d'un appelant. Il faut certainement beaucoup de temps pour devenir capable non seulement d'additionner le tir (les trois fléchettes lancées) en quelques secondes, mais aussi de soustraire les fléchettes restantes du tir, par exemple lors d'un double out 501.
Aides au calcul
Pour les débutants, il est essentiel de terminer le lancer , puis d'additionner les résultats . Sinon, vous perdrez rapidement votre concentration .
Le plus simple est de commencer avec un stylo et du papier . Par exemple, écrivez 501 comme valeur de départ et soustrayez-en les points obtenus, tour par tour. C'est une bonne idée de procéder comme à l'école : d'abord les unités, puis les dizaines !
Exemple : Si, par exemple, la valeur de départ est de 501 et que vous obtenez 26 points (ce qui peut arriver plus souvent au début), vous soustrayez d'abord six points et obtenez 495 points. Ensuite, vous soustrayez les 20 points restants et obtenez 475 points.
Même si cela peut paraître un peu fastidieux au début, sachez que les joueurs de télévision et tous les autres joueurs de fléchettes expérimentés ne calculent souvent plus consciemment. Grâce à des années de pratique, ils ont mémorisé pratiquement toutes les soustractions des combinaisons les plus fréquemment lancées !
Mais nous avons aussi une solution pour les plus paresseux : l' application Dartcounter ! Il vous suffit d'additionner vos trois coups et de les saisir dans l'application .
Cela déduira alors automatiquement vos points de votre score actuel et affichera également les options de paiement possibles dans la zone d'arrivée (voir le tableau ci-dessus).
Autres jeux de fléchettes : « Straight Out », « Double In », « Around the Clock » et autres
Surtout lorsque vous débutez aux fléchettes, le mode de jeu 501 DO peut vite devenir ennuyeux . En particulier, tenter de terminer la partie avec un double est souvent très fastidieux au début et conduit rapidement à l'abandon .
Directement
La variante de terminer la partie avec « Double Out » est la plus populaire parmi les joueurs de fléchettes expérimentés et est également la variante la plus connue grâce à la télévision, mais il existe également de nombreuses autres possibilités.
Comme expliqué précédemment, dans le « Double Out », vous devez toucher le double anneau pour terminer, c'est-à-dire terminer et gagner une partie de fléchettes.
Il existe également une version « Master Out » : la partie peut être terminée par un triple ou un double lancer. En « Straight Out », n'importe quelle case peut être lancée pour mettre fin à la partie, à condition que le joueur atteigne zéro point.
Pour les débutants, il est particulièrement recommandé de commencer par cette variante et d'adapter ensuite le jeu aux règles de fléchettes correctes.
Double-In
Cependant, il existe également des variantes de jeu où vous devez toucher un champ prédéterminé au début du jeu. Dans « Double In », vous devez toucher n'importe quel champ double avant que le compte à rebours ne puisse commencer.
Le « double » lancé est déduit du score. En revanche, avec le « triple », vous devez commencer par frapper un triple ; ce n'est qu'à ce moment-là que les points frappés (triple lancé inclus) comptent.
24 heures sur 24 et bien plus encore
De nombreux autres modes de jeu sont disponibles sur la cible. Parmi eux, des jeux de fléchettes bien connus comme « Cricket » ou « Around the Clock », que l'on retrouve sur n'importe quelle machine à fléchettes standard .
Le jeu « Around the Clock » est particulièrement adapté aux débutants car il augmente la précision sur des segments individuels du jeu de fléchettes.
Le but du jeu est de trouver tous les chiffres les uns après les autres, en commençant par « 1 ». Le gagnant est le premier à trouver « 20 ».
Peu importe que le joueur touche un segment simple, double ou triple. Après avoir touché le segment « 1 », la fléchette suivante vise immédiatement le « 18 », puis le « 4 », et ainsi de suite.
Il existe également d'innombrables variantes de ce jeu, par exemple avec Bull ou en frappant les chiffres 1 à 20 dans l'ordre numérique, c'est-à-dire d'abord le « 1 », puis le « 2 », le « 3 », etc.
Il existe également d’autres jeux de fléchettes plus exotiques, tels que « Darts 4 in a Row » ou « Darts Yahtzee ».
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