Aux fléchettes à pointe acier, le mode « 501 Double Out » est le plus connu. Les nombreux tournois majeurs du PDC sont à eux seuls un excellent moyen pour les débutants de se familiariser avec le jeu. De nombreux autres jeux de fléchettes sont accessibles sur cible. Nous vous en présentons quelques-uns. Certains constituent même une bonne alternative aux 501 points d'entraînement quotidien. À la fin de l'article, vous trouverez un lien vers tous les modèles, avec instructions, pour les jeux de fléchettes suivants, afin que vous puissiez les essayer chez vous.
Jeux de fléchettes – Mini-jeu 1 : Cricket
Le cricket est le mini-jeu de fléchettes le plus courant chez les joueurs amateurs, outre le système de score classique. Les seuls facteurs décisifs sont les zones allant du 15e au centre . Le but est de marquer le plus de points possible pour remporter la victoire. Chaque coup frappé dans un segment compte pour un point, un double compte pour deux et un triple compte pour trois.
Avant de marquer, vous devez atteindre le chiffre correspondant, par exemple 20, trois fois. Ce n'est qu'après le troisième coup que le prochain coup sur le 20 compte pour 20 points. Vous pouvez alors continuer à marquer sur le 20 jusqu'à ce que votre adversaire l'ait également atteint trois fois. Dès que les deux joueurs atteignent le champ trois fois, celui-ci est considéré comme « fermé » et vous ne pouvez plus marquer de points sur ce segment. Vous progressez ensuite dans les autres champs en essayant de récolter un maximum de points sur les champs concernés.
Important : Il n'y a pas d'ordre prescrit, chaque coup est écrit !
Comment gagner la partie
La partie ne se termine que lorsque le joueur ayant obtenu le meilleur score atteint trois fois toutes les cases, du 15 au centre. En fin de compte, le cricket consiste à imposer son propre jeu à son adversaire. Si le joueur 1 atteint le 20 quatre fois avec ses premières fléchettes, il marque ses 20 premiers points au quatrième coup. Tactiquement astucieux, le joueur 2 ne devrait pas suivre le 20, mais plutôt mettre la pression sur le 19.
Si le joueur 2 atteint le 19 cinq fois avec trois fléchettes (par exemple, deux simples et un triple), il remporte 38 points. Même un joueur qui n'aime pas du tout le 20 peut gagner le match avec la bonne tactique. En fin de compte, l'important est de mettre la pression avec ses propres fléchettes puissantes.
Extension : Le « Tac Tics » est de plus en plus courant. Ce jeu élargit simplement le jeu de cricket standard pour inclure les terrains de 10 à 14.
Mini-jeu 2 : Réduire de moitié
Le halving consiste également à obtenir le plus de points à la fin de la partie de fléchettes. Les joueurs doivent atteindre un segment spécifique dans un ordre prédéterminé pour obtenir les points correspondants . Si un joueur rate ce segment, son score précédent est divisé par deux. L'ordre pourrait être, par exemple, le suivant :
Tout d'abord, les joueurs marquent des points sur tous les segments du 20e, puis sur tous les segments du 19e. Au troisième tour, tout triple du plateau doit être atteint, sinon le score du joueur est divisé par deux. Si les grands nombres ne constituent généralement pas un obstacle, au fil de la partie, les joueurs doivent atteindre un double , un carré rouge ou un carré vert . Ces lancers, en particulier, déterminent souvent la victoire ou la défaite. Les conséquences pour les joueurs ayant des scores élevés sont, bien sûr, extrêmement lourdes lorsque leur score est divisé par deux en cas d'échec.
Mini-jeu 3 : Double entraînement avec quatre d'affilée
Prochain jeu de fléchettes : Avec le mini-jeu « Puissance 4 », vous vous entraînerez aux doubles. Le but est d'obtenir quatre doubles d'affilée le plus rapidement possible. Le graphique ressemble à ceci :
Vous pouvez prendre quatre cases verticalement, horizontalement ou en diagonale. Selon votre façon de jouer, vous pouvez modifier les règles à votre guise. Seul le taureau simple compte dans ce jeu. Sinon, tous les autres cases représentent un double. Il existe cependant une règle spéciale : vous ne pouvez lancer sur le taureau simple , indiqué dans les coins, que si un autre double de cette ligne ou colonne a déjà été touché . Le double taureau du milieu peut être ciblé à tout moment. Si, à la fin, aucun joueur ne parvient à prendre quatre cases côte à côte, l'une en dessous de l'autre ou en diagonale, le premier joueur à capturer 13 des 25 cases remporte la partie.
Mini-jeu 4 : Siège
Vient ensuite le plus palpitant des cinq jeux de fléchettes. Dans « Siege », le but est de conquérir le plus de villes possible et, pour ainsi dire, de les assiéger. Avec trois fléchettes, le joueur peut atteindre trois cases prédéterminées. En cas de réussite, il peut s'approprier la ville. En cas d'échec, le joueur suivant peut la conquérir. Par exemple, il est possible de jouer 20 villes avec trois cases chacune, puisque la cible comporte 60 cases différentes dans chaque segment. Exemple de visualisation :
Le joueur qui conquiert le plus de villes à la fin remporte la partie. Pour les débutants , une version plus facile est recommandée, où l'on ne lance que sur des terrains simples et doubles , par exemple. Sur www.mydartpfeil.com/downloads, vous trouverez des variantes pour différents niveaux de difficulté du jeu de fléchettes.
Mini-jeu 5 : Yahtzee sur le jeu de fléchettes
Le Yahtzee est un jeu particulièrement varié, avec une cible. Les règles sont globalement les mêmes que celles du célèbre Yahtzee . Seul le plateau est légèrement différent :
Vous pouvez également trouver ces feuilles spéciales Yahtzee sur www.mydartpfeil.com/downloads .
Bien que l'on compte normalement les points jusqu'à un total de 1 , voici une brève explication des cases spéciales, en commençant par la paire. On obtient une paire en atteignant deux points dans une case ou un point double . On obtient un brelan en atteignant trois points dans un segment, par exemple un point dans la case simple et un point dans la case double. La suite de la procédure jusqu'aux rues est explicite. La petite rue est accessible avec trois flèches entre 1 et 10. La grande rue, quant à elle, est accessible entre 11 et 20. Au Yahtzee, il faut évidemment atteindre cinq points avec trois flèches dans un segment. On obtient alors 100 points . On ne dépasse pas forcément 20.
Instructions et feuilles de score
Toutes les instructions et feuilles de score pour les jeux de fléchettes peuvent être trouvées ici : www.mydartpfeil.com/downloads
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