Die wichtigsten Dart Regeln: Maße, Abstand, Höhe & Darts Spiele
Author

Lukas ist Dart Fan der ersten Stunde und seit über 10 Jahren passionierter Dartspieler. Spätestens nach dem Besuch der Darts WM 2016 im ehrwürdigen Alexandra Palace mit seinem späteren Co-Founder und damaligen WG-Partner Timm war für ihn klar: Darts muss auch in Deutschland größer und bekannter werden. Mit myDartpfeil und dem weltweit einzigartigen Dartpfeil Konfigurator kann sich jeder Dartspieler - von Anfänger bis Profi - seine eigenen, perfekten Dartpfeile zusammenstellen und individuell gestalten.

Bien que de plus en plus de personnes utilisent des fléchettes en Allemagne, les règles exactes en matière de fléchettes restent encore floues pour de nombreuses personnes. Aujourd'hui, nous allons t'expliquer de manière brève et concise ce qu'est exactement jouer aux fléchettes et à quoi tu dois faire attention.

Le sport des fléchettes a une très longue histoire , remontant au Moyen Âge en Angleterre et les règles des fléchettes ont souvent changé en conséquence. Les règles de fléchettes d'aujourd'hui - telles que nous les connaissons tous - trouvent leurs origines au début de ce siècle. Les cinq points les plus importants en premier :

  • Chaque joueur a trois flèches en main et donc trois lancers
  • Seules les flèches restées coincées dans le plateau après le dernier des trois lancers sont prises en compte.
  • La plupart des tournois comptent à rebours à partir de 501 ou 301 points
  • L'objectif des joueurs est d'arriver à zéro le plus rapidement possible
  • Les professionnels jouent généralement avec "double out" , pour les débutants nous recommandons la variante "straight out" (peu importe comment arriver à zéro)

Préparation du jeu : jeu de fléchettes, distance, hauteur et dimensions

Afin de pouvoir lancer les premières fléchettes et commencer à jouer, certaines préparations de jeu doivent être effectuées. Il y a quelques règles et dimensions des fléchettes à prendre en compte.

Préparation du jeu : jeu de fléchettes, distance, hauteur et dimensions

jeu de fléchettes

Tout d'abord, nous traiterons du jeu de fléchettes ou du jeu de fléchettes sur lequel sont lancées les fléchettes. Peu importe que la cible soit lancée sur une cible électronique (comme la CB 90) ou sur une cible classique (comme la Blade5).

Tous les jeux de fléchettes sont divisés en 20 segments de taille égale , auxquels sont attribués des numéros de 1 à 20 . Les nombres sont mélangés, de sorte que la plupart du temps, les grands et les petits nombres se succèdent alternativement. La valeur la plus élevée, 20, se trouve toujours en haut, au milieu.

Tous les segments sont traversés par deux anneaux étroits . L'extérieur des deux anneaux est ce qu'on appelle le double segment et entoure le disque sur son bord extérieur.

Un résultat dans le segment double double la valeur du segment respectif. Un petit anneau traverse le disque vers l’intérieur du disque. Nous parlons ici de ce qu'on appelle le triple segment , qui triple la valeur. Le nombre maximum de points par lancer est le triple 20, soit 60 points.

Il y a également deux autres champs au centre du jeu de fléchettes : le taureau simple vert (compte 25 points) et l' oeil de taureau rouge (compte 50 points).

Infobox : L'œil de bœuf a un diamètre de 1,27 centimètres, le taureau unique de 3,18 centimètres.

Les autres dimensions de la cible sont les suivantes. La plage de valeurs du disque, c'est-à-dire la surface couverte par le double anneau, a un diamètre de 34 centimètres. Le disque entier a cependant un diamètre de 45,1 centimètres.

jeu de fléchettes

Distance et hauteur

Après nous être familiarisés avec le système de notation sur le jeu de fléchettes, jetons un coup d'œil aux dimensions et à la distance des fléchettes .

Celles-ci ont considérablement changé ces dernières années, notamment pour les e-fléchettes (= jouer sur des cibles électroniques), de sorte que des règles presque uniformes s'appliquent désormais à l'ensemble du sport des fléchettes.

Seule la hauteur de la cible est différente : la cible classique est fixée au mur de manière à ce que la cible pende à une hauteur de 1,73 mètres. Avec l'e-dart, la hauteur du jeu de fléchettes est de 1,72 mètres.

Nous recommandons particulièrement de protéger le mur derrière le jeu de fléchettes ainsi que le sol de l'aire de jeu. Cela est particulièrement vrai lorsque vous jouez avec des fléchettes en acier, c'est-à-dire des fléchettes dotées d'une pointe en fer .

Il existe des murs arrière prêts à l'emploi pour les cibles de fléchettes, appelés surrounds , comme vous pouvez le voir utilisé lors de la Coupe du monde, par exemple.

Venons-en maintenant à la distance des fléchettes : la distance entre l'avant de la cible et la ligne de lancement - également appelée oche - est de 2,37 mètres pour toutes les variantes .

Il est conseillé de jouer avec des marqueurs de lancer attachés afin de maintenir la distance des fléchettes. Cela signifie qu’aucun joueur ne peut transgresser. Il existe désormais même des tapis de fléchettes ou de petits lasers spécialement produits qui projettent une ligne de lancement sur simple pression d'un bouton .

Distance et hauteur

Dimensions

Maintenant que le jeu de fléchettes est suspendu au bon endroit, il ne nous reste plus qu'à nous soucier des bonnes fléchettes. Acheter les fléchettes parfaites est une science en soi, surtout pour les débutants et les nouveaux venus dans le domaine des fléchettes.

Les conditions générales suivantes s'appliquent uniquement : Avec les fléchettes en acier, seules les flèches mesurant au maximum 30,5 centimètres de long et pesant 50 grammes peuvent être utilisées. Dans les tournois de fléchettes électroniques où les joueurs visent une cible de fléchettes électronique, les fléchettes souples peuvent mesurer au maximum 16,8 centimètres de long et peser 20 grammes, selon la machine à fléchettes.

Maintenant que tous les préparatifs sont terminés, le lancer de fléchettes peut enfin commencer : Game On !

Distance et hauteur

Jouer au jeu : règles de base des fléchettes, mode de jeu, arithmétique

Commençons maintenant par les règles de base des fléchettes. Comme déjà mentionné ci-dessus, chaque joueur doit se tenir derrière l'oche, c'est-à-dire la ligne de lancement, lorsqu'il effectue un lancer.

Si le joueur se tient loin à droite ou à gauche de la ligne, la position doit être derrière une extension imaginaire de l'oche . Lors du lancer, au moins une des jambes du joueur doit toujours toucher le sol .

Au départ, chaque joueur a trois flèches en main et donc trois lancers pour chaque tir. Bien entendu, les fléchettes doivent être lancées sur la cible individuellement et immédiatement les unes après les autres.

En théorie, chaque joueur dispose d'un maximum d'une minute pour un lancer, c'est-à-dire qu'il peut disposer d'un maximum de trois minutes pour chaque tir (= trois lancers).

Dans la pratique, cependant, ce temps n'est généralement jamais utilisé : la plupart des lecteurs ont besoin d'un maximum de 30 secondes pour leur enregistrement .

Toute fléchette qui tombe ou rebondit sur le plateau (= videur) ne sera pas comptée. Seules les flèches restées coincées dans le plateau après le dernier des trois lancers sont prises en compte.

Les fléchettes doivent être retirées du plateau après que le score ait été enregistré et annoncé par l'arbitre. Pour éviter ces rebondissements, les pointes en acier avec une surface antidérapante sont particulièrement utiles.

Il peut même arriver qu'un joueur vise avec une telle précision qu'il lance sa flèche dans une fléchette déjà coincée . On parle alors d’un soi-disant « Robin des Bois ». Ce lancer a l'air très spectaculaire, mais seule la flèche coincée dans le plateau compte.

Jouer au jeu : règles de base des fléchettes, mode de jeu, arithmétique

Mode de jeu

Maintenant que nous nous sommes familiarisés avec les processus de base, passons aux modes de jeu les plus courants . Selon le mode du tournoi, on joue principalement au 501, au 301 ou au cricket. Le jeu de fléchettes classique est 501 Double Out .

Une valeur initiale de 501 points par tour (= Leg) s'applique. L'objectif est désormais de ramener le plus rapidement possible le score de 501 à exactement zéro .

Les joueurs lancent à tour de rôle trois fléchettes. Les points des champs touchés par le joueur sont déduits des points restants. Le joueur qui parvient le premier à ramener son score à zéro remporte la manche.

Afin de terminer le jeu ou d'obtenir exactement zéro point, cela doit être fait en lançant sur un double champ (anneau extérieur) ou dans le mille. Par exemple, s'il reste 40 points, le joueur peut gagner la manche en jouant le double 20 (=D20).

Le score le plus élevé que vous puissiez vérifier (lancer à zéro) avec trois fléchettes est de 170 points . Pour de nombreux scores de départ, il existe différentes manières d’atteindre zéro. C'est pourquoi il existe des tableaux de paiement dans lesquels vous pouvez voir rapidement quels champs vous devez gagner.

Si le joueur marque un nombre de points supérieur à celui nécessaire , il se couche . Ceci est considéré comme un « no score » : le tir n’est pas compté et c’est à nouveau le tour de l’adversaire. Lorsque vient le tour du joueur qui a relancé, il recommence avec son numéro de point de départ avant son dernier lancer.

Calculer

Afin d'éviter cela, il est très important de maîtriser les bases de l'arithmétique , notamment dans le mode de jeu 501 Double Out. La plupart des joueurs se souviendront probablement du petit 1×1 des cours de mathématiques sombres, mais le plaisir s’arrête au grand 1×1.

Un calcul correct et rapide peut être tout aussi important que la maîtrise des règles des fléchettes.

Jouer au jeu : règles de base des fléchettes, mode de jeu, arithmétique

Lors des grands tournois de fléchettes sur les scènes mondiales de la PDC (=Professional Darts Corporation) et de la BDO (=British Darts Organization), des soi-disant appelants sont utilisés .

Un appelant additionne la partition de l'enregistrement en une fraction de seconde puis l'annonce à haute voix au public . Les annonces légendaires « cent quatre-vingtsyyyy » lors du Championnat du monde de fléchettes à Alexandra Palace sont probablement présentes à l’oreille de tous les fans de fléchettes.

Mais nous n’avons pas tous les compétences d’un appelant. Jusqu'à ce que vous puissiez non seulement additionner le tir (c'est-à-dire les trois fléchettes lancées) en quelques secondes, mais aussi soustraire du reste, par exemple avec le 501 Double Out - cela prend certainement beaucoup de temps.

Aides au calcul

Pour les nouveaux venus dans ce sport, ce qui suit s'applique : terminez d'abord le lancer , puis additionnez-le . Sinon vous perdrez très vite votre concentration .

Il est plus facile de commencer avec un stylo et un morceau de papier . En d’autres termes, écrivez 501 vers le haut comme valeur de départ et soustrayez les points lancés en dessous, tour par tour. Il est logique de faire cela comme à l’école : d’abord le UN, puis le DIX !

Exemple : Si, par exemple, la valeur de départ est 501 et que vous obtenez 26 points (cela pourrait arriver plus souvent au début), vous soustrayez d'abord six points et obtenez 495 points. Ensuite, vous soustrayez les 20 points restants et obtenez finalement 475 points. .

Même si cela peut être un peu difficile au début, sachez que les joueurs de télévision et tous les autres joueurs de fléchettes expérimentés ne calculent souvent plus consciemment. Au fil des années de pratique, ils ont pratiquement toutes les soustractions des combinaisons les plus couramment lancées en tête !

Mais nous avons aussi une solution pour les ordinateurs les plus paresseux d'entre nous : l' application Dartcounter ! Ici, il vous suffit d' additionner vos trois hits puis de les saisir dans l'application .

Celui-ci déduit ensuite automatiquement les points que vous avez lancés de votre score actuel et affiche également les options de paiement possibles dans la zone d'arrivée (voir tableau ci-dessus).

Autres jeux de fléchettes : « Straight Out », « Double In », « Around the Clock » & Co

Surtout lorsqu'on débute dans les fléchettes, le mode de jeu 501 DO peut provoquer l'ennui relativement rapidement. En particulier, tenter de terminer la partie avec un double terrain est souvent très difficile au début et conduit vite à la résignation .

Tout droit

La variante consistant à terminer le jeu avec « Double Out » est la variante la plus populaire parmi les joueurs de fléchettes expérimentés et aussi la variante la plus connue grâce à la télévision, mais il existe également de nombreuses autres options.

Comme déjà expliqué précédemment, avec « Double Out », vous avez besoin d'un coup dans le double anneau pour terminer, c'est-à-dire terminer et gagner une partie de fléchettes.

Il existe également la version « Master Out » : le jeu peut se terminer par un « triple » lancer ou un « double » lancer. Avec un « Straight Out », vous pouvez lancer n'importe quel champ pour terminer la partie à condition que cela ramène le joueur à zéro point.

Pour les débutants, il est particulièrement recommandé de commencer par cette variante et d'adapter ensuite le jeu aux bonnes règles de fléchettes.

Doubler

Cependant, il existe également des variantes de jeu dans lesquelles vous devez toucher un champ donné au début de la partie. Avec « Double In » , tout champ double doit être atteint avant que les points puissent être décomptés.

Le « double » lancé est décompté du score. Avec « Triple In », en revanche, vous devez commencer par une frappe dans un triple champ, ce n'est qu'à partir de là que les points marqués (y compris le triple lancé) comptent.

Doubler

24 heures sur 24 et bien d'autres

Il existe de nombreux autres modes de jeu sur le jeu de fléchettes. Il s'agit notamment de jeux de fléchettes bien connus tels que « Cricket » ou « Around the Clock », que l'on trouve sur toutes les machines à fléchettes standardisées .

Le jeu « Autour de l'horloge » est particulièrement adapté aux débutants , car il augmente la précision sur certains segments de la cible.

Le but du jeu est de faire correspondre tous les nombres une fois, l'un après l'autre, dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par « 1 ». Le gagnant est celui qui réussit en premier sur le « 20 ».

Peu importe que le joueur frappe un segment simple, double ou triple. Après avoir atteint le segment « 1 », la fléchette suivante est immédiatement dirigée vers « 18 », puis vers « 4 », etc.

Il existe également d'innombrables variantes de ce jeu, par exemple avec Bull ou en tapant les nombres de 1 à 20 dans l'ordre numérique, c'est-à-dire d'abord « 1 », puis « 2 », « 3 », etc.

Il existe également d'autres jeux de fléchettes plus exotiques, comme « Darts 4 in a row » ou « Darts Kniffel ».

Prêt à amener vos compétences à un nouveau niveau ? Découvrez nos secrets exclusifs et nos méthodes éprouvées pour optimiser votre jeu :

  • Formation double Dart : Tous les secrets dévoilés : C'est ainsi qu'on devient un double professionnel. Découvrez-le et entraînez-vous dès maintenant. Cliquez ici » y compris des conseils professionnels gratuits
  • Fléchettes tueuses pour débutants et professionnels. Découvrez des stratégies éprouvées qui vous mèneront à la victoire. Cliquez maintenant et jouez avec succès ! y compris un conseil d'initié !
  • De meilleures fléchettes grâce à un entraînement en solo : Jeux d'entraînement aux fléchettes seuls . Convient à toutes les classes de performances. Découvrez-le maintenant et lancez toujours avec précision !