Lorsqu'il s'agit de fléchettes en acier, le mode « 501 Double Out » est le plus connu. Les nouveaux arrivants sont initiés au jeu simplement à travers les nombreux tournois majeurs du PDC. Il existe de nombreux autres jeux de fléchettes qui peuvent être joués sur le jeu de fléchettes. Nous aimerions vous en présenter quelques-uns. En fin de compte, certains d’entre eux constituent une bonne alternative au simple fait de marquer 501 points lors d’un entraînement quotidien. À la fin de l'article, nous vous avons fourni un lien où vous pouvez trouver tous les modèles, y compris les instructions pour les jeux de fléchettes suivants, afin que vous puissiez les essayer directement chez vous.
Jeux de fléchettes – Mini-jeu 1 : Cricket
Le cricket est le mini-jeu des jeux de fléchettes que les joueurs amateurs rencontrent le plus souvent, parallèlement à la minimisation typique des points. Les seuls facteurs décisifs ici sont les champs allant du 15 jusqu'à la cible . Le but est de récolter un maximum de points afin de terminer la partie en vainqueur. Chaque coup dans un seul segment rapporte un point, un coup dans un double compte comme un double, tandis qu'un coup dans un triple compte comme un triple.
Cependant, avant de marquer, vous devez appuyer trois fois sur le nombre correspondant, par exemple 20. Ce n'est qu'après le troisième coup que le prochain coup sur 20 compte pour 20 points. Vous pouvez désormais marquer sur le 20 jusqu'à ce que votre adversaire ait également atteint le 20 trois fois. Dès que les deux joueurs entrent trois fois sur le terrain, celui-ci est considéré comme « fermé » et vous ne pouvez plus marquer sur le segment. Vous parcourez maintenant les autres champs et essayez de collecter autant de points que possible dans les champs concernés.
Important : Il n'y a pas d'ordre prescrit, chaque hit est enregistré !
Comment gagner le jeu
Le jeu ne se termine que lorsque le joueur avec le score le plus élevé atteint trois fois tous les champs, du 15 à la cible. Le cricket consiste en fin de compte à imposer son propre jeu à son adversaire. Si le joueur 1 lance 20 4 fois avec les premières flèches, il obtient ses 20 premiers points avec le quatrième coup. Il est tactiquement astucieux que le joueur 2 ne suive pas le 20, mais fasse monter la pression sur le 19.
Si le joueur 2 frappe 19 5 fois avec trois fléchettes (par exemple, le simple champ deux fois et le triple une fois), il sera crédité de 38 points. Même un joueur qui n'aime pas du tout le 20 peut gagner la partie avec la bonne tactique. En fin de compte, il est important que vous accumuliez de la pression à travers vos propres forces.
Extension : Les soi-disant « Tac Tics » sont de plus en plus courants. Dans ce jeu, vous développez uniquement le cricket normal pour inclure les champs de 10 à 14.
Mini-jeu 2 : Réduire de moitié
Réduire de moitié, c'est aussi avoir le plus de points à la fin des parties de fléchettes. Les joueurs doivent atteindre un certain segment dans un ordre donné afin d'être crédités des points respectifs . Si un joueur ne touche pas ce champ, son score précédent est divisé par deux. Par exemple, la commande pourrait ressembler à ceci :
Tout d'abord, les joueurs marquent sur tous les segments du 20. Puis sur le 19. Au troisième tour, tout triple sur le plateau doit être attrapé, sinon le score du joueur est divisé par deux. Même si les grands nombres ne constituent souvent pas un obstacle, au cours du jeu, les exigences se succèdent pour atteindre un double , un champ rouge ou vert . Ces lancers en particulier décident souvent si vous gagnez ou perdez. La hauteur de chute pour les joueurs avec beaucoup de points est bien sûr également extrêmement élevée si le score est divisé par deux en cas d'échec.
Mini-jeu 3 : Double entraînement avec quatre victoires
Jeux de fléchettes ensuite : Avec le mini-jeu « Quatre à la suite », vous entraînez vos compétences sur les doubles champs. Le but de ce jeu est d'avoir 4 champs doubles d'affilée le plus rapidement possible. Le graphique ressemble à ceci :
Les façons de revendiquer quatre champs sont verticales, horizontales ou diagonales. Selon la façon dont vous y jouez, vous pouvez modifier les règles à votre guise. Seul le taureau compte dans ce jeu. Sinon, tous les autres champs indiquent un double respectif. Il existe cependant une règle particulière . Le taureau simple , qui est représenté dans les coins, ne peut être lancé que si un autre champ double dans cette rangée ou colonne a déjà été touché . Le double taureau du milieu peut être ciblé à tout moment. Si à la fin aucun joueur ne parvient à revendiquer quatre champs côte à côte, l'un en dessous de l'autre ou en diagonale, le joueur qui conquiert en premier 13 des 25 champs gagne.
Mini-jeu 4 : Siège
Vient ensuite le plus excitant des 5 jeux de fléchettes. Le jeu « Siege » consiste à conquérir autant de villes que possible et à les assiéger, pour ainsi dire. Avec trois fléchettes, le joueur a la possibilité de toucher trois champs prédéterminés. S’il réussit, il pourra s’approprier cette ville. S'il n'y parvient pas, le joueur suivant a la chance de conquérir cette ville. Par exemple, il est possible de jouer dans 20 villes avec trois champs chacune, car il y a 60 champs différents sur le jeu de fléchettes dans les segments respectifs. Un exemple de visualisation :
Le joueur qui conquiert le plus de villes à la fin remporte la partie. Pour les débutants , nous recommandons également une version plus simple où, par exemple, vous lancez uniquement sur des champs doubles et simples . Sur www.mydartpfeil.com/downloads, vous trouverez des variantes pour différents niveaux de difficulté des jeux de fléchettes.
Mini-jeu 5 : Tricks sur le jeu de fléchettes
Un jeu particulièrement varié est le tour sur la cible. Les règles du jeu ressemblent finalement au truc bien connu. Seul le tableau est un peu différent :
Vous pouvez également trouver ces fiches d'astuces spéciales sur www.mydartpfeil.com/downloads .
Pendant que vous comptez normalement les points jusqu'à un total de 1 , voici maintenant une brève explication des champs spéciaux à partir de la paire. Une paire est obtenue avec deux coups sûrs dans un champ ou un double coup . Un brelan est obtenu avec 3 coups sûrs dans un segment, par exemple 1 coup sûr dans le champ simple et dans le champ double. Jusqu'aux rues, la suite de la procédure est explicite : la petite rue est possible avec trois flèches entre 1 et 10 . La grande rue, cependant, entre 11h et 20h . Avec le Kniffel, il faut désormais logiquement marquer cinq touches avec trois flèches sur un segment. Ensuite, vous obtenez 100 points . Vous n’obtenez donc pas nécessairement un score supérieur à 20.
Instructions et feuilles de pointage
Vous pouvez trouver toutes les instructions et feuilles de pointage pour les jeux de fléchettes ici : www.mydartpfeil.com/downloads
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