La modalità"501 Double Out" è la più conosciuta nelle freccette d'acciaio. I numerosi tornei importanti organizzati dalla PDC sono l'unico modo per introdurre i principianti al gioco. Esistono molti altri giochi di freccette che possono essere giocati sul Bersaglio. Vorremmo presentarvene alcuni. Dopotutto, alcuni di essi sono anche una buona alternativa al lancio di 501 punti nella pratica quotidiana. Alla fine dell'articolo, vi abbiamo fornito un link dove potrete trovare tutti i modelli, comprese le istruzioni, dei seguenti giochi di freccette, in modo che possiate provarli a casa.
Giochi di freccette - Minigioco 1: Cricket
Il cricket è il minigioco di freccette più frequentemente giocato dai giocatori amatoriali, accanto al tipico gioco dei punti. Gli unici fattori decisivi sono i campi dal 15 fino al bersaglio. L'obiettivo è raccogliere il maggior numero di punti possibile per concludere la partita come vincitore. Ogni colpo in un segmento singolo segna un punto, un colpo in un campo doppio conta doppio, mentre un colpo in un campo triplo conta triplo.
Tuttavia, prima di ottenere punti, è necessario colpire tre volte il numero corrispondente, ad esempio 20. Solo dopo il terzo colpo, il numero successivo viene assegnato. Solo dopo il terzo colpo, il colpo successivo nel 20 conta come 20 punti. A questo punto si può continuare a segnare sul 20 finché anche l'avversario non ha colpito il 20 per tre volte. Non appena entrambi i giocatori colpiscono tre voltela casella , questa viene considerata "chiusa" e non è più possibile segnare sul segmento. A questo punto si procede con gli altri campi e si cerca di raccogliere il maggior numero possibile di punti dai relativi campi.
Importante: non c'è un ordine prestabilito, ogni colpo viene scritto!
Come vincere la partita
La partita si conclude solo quando il giocatore con il punteggio più alto colpisce per tre volte tutte le caselle dal 15 al bersaglio. In definitiva, il cricket consiste nell'imporre il proprio gioco all'avversario. Se il giocatore 1 colpisce quattro volte il 20 con la prima freccetta, segna i suoi primi 20 punti con il quarto colpo. A questo punto, il giocatore 2 non deve inseguire il 20, ma deve aumentare la pressione con il 19. Se ora il giocatore 2 colpisce il 19 per cinque volte, il suo gioco è più facile.
Se il giocatore 2 ora colpisce il 19 cinque volte con tre freccette (per esempio, due volte il singolo e una volta il triplo), gli vengono accreditati 38 punti. Quindi anche un giocatore che non ama affatto il 20 può vincere la partita con la giusta tattica. In definitiva, è importante creare pressione utilizzando le proprie caselle forti.
Espansione: "Tac Tics" sta diventando sempre più popolare. In questo gioco, il cricket normale viene semplicemente esteso per includere i campi da 10 a 14.
Minigioco 2: il dimezzamento
Anche il dimezzamento consiste nell'ottenere il maggior numero di punti alla fine delle partite di freccette. I giocatori devono colpire un certo segmento in un ordine prestabilito per ottenere i rispettivi punti. Se un giocatore non colpisce questo campo, il suo punteggio precedente viene dimezzato. La sequenza può essere, ad esempio, la seguente:
Prima i giocatori segnano su tutti i segmenti del 20. Poi su quelli del 19. Nel terzo turno, ogni triplo sul tabellone deve essere colpito, altrimenti il punteggio del giocatore viene dimezzato. Mentre i grandi numeri spesso non sono un ostacolo, nel corso della partita il giocatore deve colpire un doppio, un rosso o un verde. Questi lanci in particolare sono spesso il fattore decisivo tra la vittoria e la sconfitta. L'altezza di caduta per i giocatori con molti punti è ovviamente estremamente elevata, se il punteggio viene dimezzato in caso di fallimento.
Minigioco 3: allenamento doppio con quattro vittorie
Giochi di freccette successivi: con il minigioco"Quattro vittorie" è possibile esercitarsi sui campi da doppio. Lo scopo di questo gioco è ottenere 4 doppi campi di fila nel minor tempo possibile. La grafica è la seguente:
È possibile rivendicare quattro caselle in verticale, in orizzontale o in diagonale. A seconda di come si gioca, le regole possono essere modificate a piacimento. In questo gioco conta solo il toro singolo. Altrimenti, tutti gli altri campi indicano un doppio. Tuttavia, esiste una regola speciale. Il toro singolo mostrato negli angoli può essere lanciato solo se un altro campo doppio in questa riga o colonna è già stato colpito. Il toro doppio al centro può essere colpito in qualsiasi momento. Se alla fine nessun giocatore riesce a conquistare quattro caselle una accanto all'altra, una sotto l'altra o in diagonale, vince il giocatore che per primo conquista 13 delle 25 caselle.
Minigioco 4: Assedio
Segue il più emozionante dei 5 giochi di freccette. Lo scopo del gioco"Assedio" è quello di conquistare il maggior numero possibile di città e di porre, per così dire, l'assedio. Con tre freccette, il giocatore ha la possibilità di colpire tre caselle prestabilite. Se ci riesce, può chiamare la città in questione come propria. Se non ci riesce, il giocatore successivo ha la possibilità di conquistare questa città. Ad esempio, è possibile giocare 20 città con tre caselle ciascuna, poiché ci sono 60 caselle diverse nei rispettivi segmenti del Bersaglio. Un esempio di visualizzazione:
Il giocatore che alla fine conquista il maggior numero di città vince la partita. Per i principianti è consigliata anche una versione più semplice, in cui si lancia solo su campi doppi e singoli, ad esempio. Sul sito www.mydartpfeil.com/downloads si possono trovare varianti per diversi livelli di difficoltà dei giochi di freccette .
Mini gioco 5: Kniffel sul bersaglio
Un gioco particolarmente vario è il Kniffel al bersaglio. Le regole del gioco sono in fondo le stesse del noto Kniffel. Solo il tabellone ha un aspetto leggermente diverso:
Questi fogli speciali per il Kniffel si possono trovare anche su www.mydartpfeil.com/downloads.
Mentre i punti si contano normalmente fino alla somma di 1, ecco una breve spiegazione dei campi speciali dalla coppia in poi. Una coppia viene segnata con due colpi in una casella o con un doppio colpo. 3 pari sono segnati con 3 colpi in un segmento, ad esempio 1 colpo nel campo singolo e 1 colpo nel campo doppio. Il resto della procedura si spiega da sé fino alle strade. La strada piccola è possibile con tre frecce tra 1-10. La strada grande, invece, è possibile tra 11-20. Nel gioco del Kniffel, è logico che si debbano realizzare cinque colpi con tre frecce in un segmento. Allora si ottengono 100 punti. Quindi non si deve necessariamente ottenere un punteggio superiore a 20.
Istruzioni e schede di valutazione
Potete trovare tutte le istruzioni e i tabelloni per i giochi di freccette qui: www.mydartpfeil.com/downloads
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Divertitevi con i nostri giochi di freccette e buone freccette!
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