
Lukas ist Dart Fan der ersten Stunde und seit über 10 Jahren passionierter Dartspieler. Spätestens nach dem Besuch der Darts WM 2016 im ehrwürdigen Alexandra Palace mit seinem späteren Co-Founder und damaligen WG-Partner Timm war für ihn klar: Darts muss auch in Deutschland größer und bekannter werden. Mit myDartpfeil und dem weltweit einzigartigen Dartpfeil Konfigurator kann sich jeder Dartspieler - von Anfänger bis Profi - seine eigenen, perfekten Dartpfeile zusammenstellen und individuell gestalten.
Anche se sempre più persone in Germania si dedicano alle freccette, le regole esatte delle freccette sono ancora poco chiare per molti. Oggi vi spiegheremo in modo breve e conciso in cosa consiste esattamente il gioco delle freccette e a cosa dovete prestare attenzione.
Lo sport delle freccette ha una storia molto lunga, che risale al Medioevo in Inghilterra, e le regole delle freccette sono cambiate molte volte. Le regole delle freccette di oggi, così come le conosciamo tutti, sono nate all'inizio di questo secolo. Innanzitutto i cinque punti più importanti:
- Ogni giocatore ha tre freccette in mano e quindi anche tre lanci.
- Vengono segnate solo le freccette che sono ancora conficcate nel bersaglio dopo l'ultimo dei tre lanci.
- La maggior parte dei tornei conta a ritroso a partire da 501 o 301 punti.
- L'obiettivo dei giocatori è quello di arrivare a un punteggio pari a zeroil più rapidamente possibile.
- I professionisti di solito giocano con il "double out", per i principianti si consiglia la variante "straight out" (non importa come si arriva a zero)
Preparazione del gioco: Bersaglio, distanza, altezza e dimensioni
Per poter lanciare le prime freccette e iniziare il gioco, è necessario effettuare alcuni preparativi. Ci sono alcune regole e dimensioni delle freccette da considerare.
Bersaglio
Prima di tutto, esaminiamo il bersaglio o il tabellone su cui vengono lanciate le freccette. Non fa differenza se si lancia su un bersaglio elettronico (come il CB 90) o su un bersaglio classico (come il Blade5).
Tutti i bersagli sono divisi in 20 segmenti di uguali dimensioni, ai quali sono assegnati i numeri da 1 a 20. I numeri sono mescolati in modo tale che i numeri più grandi siano quelli più grandi. I numeri sono mescolati in modo che i numeri grandi e quelli piccoli si susseguano alternativamente. Il 20, in quanto valore più alto, si trova sempre al centro in alto.
Tutti i segmenti sono attraversati da due anelli stretti. Il più esterno dei due anelli è il cosiddetto segmento doppio e circonda il disco sul suo bordo esterno.
Un colpo nel doppio segmento raddoppia il valore del rispettivo segmento. Verso l'interno del disco, un piccolo anello lo attraversa. Questo è noto come segmento triplo, che triplica il valore. Il punteggio massimo per lancio è quindi il triplo 20, ossia 60 punti.
Al centro del Bersaglio si trovano altri due campi: Il Toro singolo verde (25 punti) e l'Occhio di bue rosso (50 punti).
Riquadro informativo: Il Bull's Eye ha un diametro di 1,27 centimetri, il Single Bull di 3,18 centimetri.
Le altre dimensioni del Bersaglio sono le seguenti. L'area di valore del disco, cioè quella coperta dal doppio anello, ha un diametro di 34 centimetri. L'intero disco, invece, ha un diametro di 45,1 centimetri.
Distanza e altezza
Dopo aver familiarizzato con il sistema di punteggio del Bersaglio, diamo un'occhiata alle dimensioni e alla distanza delle freccette.
Queste sono cambiate notevolmente negli ultimi anni, soprattutto per le freccette soft (=giocate su un bersaglio elettronico), tanto che ora si applicano regole quasi standardizzate a tutto lo sport delle freccette.
Solo l'altezza del bersaglio è diversa: il bersaglio classico è montato a parete in modo che l'occhio di bue si trovi a un'altezza di 1,73 metri. L'altezza del bersaglio per le freccette morbide è di 1,72 metri.
Si consiglia di proteggere la parete dietro il bersaglio e il pavimento dell'area di gioco. Questo è particolarmente importante quando si gioca con freccette d'acciaio, cioè freccette con la punta di ferro.
Esistono tabelloni già pronti per i bersagli, le cosiddette Cornici protettive, che vengono utilizzate anche ai Campionati del Mondo, ad esempio.
Veniamo ora alla distanza delle freccette: la distanza tra la parte anteriore del Bersaglio e la linea di lancio - detta anche oche - è di 2,37 metri per tutte le varianti.
Per mantenere la distanza delle freccette è consigliabile giocare con marcatori di rilascio fissi. In questo modo, nessun giocatore può sgarrare. Oggi esistono anche tappetini per freccette prodotti appositamente o piccoli laser che proiettano la linea di lancio premendo un pulsante.
Dimensioni
Ora che il bersaglio è al posto giusto, non resta che trovare le freccette giuste. L'acquisto delle freccette perfette è una scienza in sé, soprattutto per i principianti e i neofiti delle freccette.
Si applicano solo le seguenti condizioni generali: Per le freccette in acciaio, si possono usare solo freccette lunghe al massimo 30,5 centimetri e con un peso di 50 grammi. Nei tornei di soft-dart, in cui i giocatori mirano a un bersaglio elettronico, le freccette morbide possono avere una lunghezza massima di 16,8 centimetri e un peso di 20 grammi, a seconda della macchina per freccette.
Ora che tutti i preparativi sono stati fatti, il lancio delle freccette può finalmente iniziare: Il gioco è iniziato!
Procedura di gioco: Regole di base del gioco delle freccette, modalità di gioco, matematica
Cominciamo con le regole di base delle freccette. Come già detto, ogni giocatore deve stare dietro l'oche, cioè la linea di lancio, quando lancia.
Se il giocatore si trova molto a destra o a sinistra della linea, deve stare dietro a un prolungamento immaginario dell'oche. Durante il lancio, almeno una gamba del giocatore deve sempre toccare il suolo.
Ogni giocatore ha tre freccette in mano all'inizio e quindi tre lanci per ogni tiro. Tuttavia, le freccette devono essere lanciate singolarmente e in immediata successione sul disco.
In teoria, ogni giocatore ha a disposizione un massimo di un minuto per un lancio, cioè può impiegare un massimo di tre minuti per ogni tiro (=tre lanci).
In pratica, però, questo tempo di solito non si esaurisce mai; la maggior parte dei giocatori ha bisogno di un massimo di 30 secondi per il proprio tiro.
Ogni freccetta che cade o rimbalza fuori dal tabellone (= rimbalzante) non viene segnata. Vengono segnate solo le freccette ancora incastrate nel tabellone dopo l'ultimo dei tre lanci.
Le freccette devono essere estratte dalla pedana dopo che il punteggio è stato registrato e annunciato dall'arbitro. Le punte in acciaio con superficie antiscivolo sono particolarmente utili per evitare questi rimbalzi.
In alcune circostanze, un giocatore può anche prendere la mira in modo così preciso da lanciare la sua freccetta contro una freccetta già infilata. Questo è noto come "Robin Hood". Anche se questo lancio sembra molto spettacolare, conta solo la freccetta che si incastra nella tavola.
Modalità di gioco
Dopo aver familiarizzato con le procedure di base, passiamo alla modalità di gioco più comune. A seconda della modalità di torneo, si gioca a 501, 301 o cricket. Il classico gioco delle freccette è il 501 Double Out.
Il punteggio iniziale è di 501 punti per round (=leg). L'obiettivo è ridurre il punteggio da 501 a zero nel minor tempo possibile.
I giocatori lanciano a turno tre freccette. I punti dei campi colpiti dal giocatore vengono detratti dal punteggio rimanente. Vince la partita il giocatore che per primo riesce a ridurre il proprio punteggio a zero.
Per terminare la partita o arrivare esattamente a zero punti, occorre lanciare su un campo doppio (anello esterno) o sull'occhio di bue. Ad esempio, se i punti rimasti sono 40, il giocatore può vincere la tappa colpendo il doppio 20 (=D20).
Il punteggio più alto possibile che può essere controllato (lanciato a zero) con tre freccette è di 170 punti. Esistono diversi modi di lanciare a zero per molti punteggi iniziali. Per questo motivo esistono le cosiddette tabelle di Checkout, in cui è possibile verificare rapidamente quali campi sono necessari per vincere.
Se il giocatore segna più punti del necessario, ha lanciato troppo. Questo è considerato un "no score": Il tiro non viene quindi segnato ed è di nuovo il turno dell'avversario. Se ora è il turno del giocatore che ha tirato troppo, egli ricomincia con il numero di punti che aveva prima del suo ultimo tiro.
Calcolo
Per evitare che ciò accada, è molto importante padroneggiare le basi dell'aritmetica, soprattutto nella modalità di gioco 501 Double Out. La maggior parte dei giocatori ricorderà probabilmente il piccolo 1×1 dalle lezioni di matematica, ma il divertimento si ferma quando si tratta del grande 1×1.
Un'aritmetica corretta e veloce può essere importante quanto la padronanza delle regole delle freccette.
Nei principali tornei di freccette a livello mondiale della PDC (=Professional Darts Corporation) e della BDO (=British Darts Organisation), vengono utilizzati i cosiddetti caller.
Il caller calcola il punteggio del tiro in una frazione di secondo e lo annuncia ad alta voce al pubblico. I leggendari annunci "onehundredandeightyyyyyyyyyy" al Campionato del Mondo di freccette all'Alexandra Palace sono probabilmente nelle orecchie di tutti gli appassionati di freccette.
Ma non tutti hanno le capacità di un chiamante. Ci vuole sicuramente molto tempo per riuscire non solo a sommare il tiro (cioè le tre freccette lanciate) in pochi secondi, ma anche a sottrarlo dal resto nel 501 double out, per esempio.
Ausili per il calcolo
Per i neofiti di questo sport, è essenziale terminare prima il lancio e poi fare la somma. Altrimenti si perde rapidamente la concentrazione.
Il modo più semplice per iniziare è con una matita e un foglio di carta. In altre parole, scrivete 501 in alto come valore di partenza e sottraete i punti lanciati da questo valore round per round. Ha senso fare come a scuola: prima l'UNO, poi il DIECI!
Esempio: Se, ad esempio, il punteggio di partenza è 501 e si lanciano 26 punti (questo potrebbe accadere più spesso all'inizio), si sottraggono prima sei punti e si ottengono 495 punti rimanenti. Poi si sottraggono i restanti 20 punti e si finisce con 475 punti.
Anche se all'inizio può risultare un po' noioso, bisogna rendersi conto che i giocatori in TV e tutti gli altri giocatori di freccette esperti spesso non fanno più i conti consapevolmente. Grazie ad anni di pratica, hanno praticamente in testa tutte le sottrazioni delle combinazioni lanciate più frequentemente!
Ma abbiamo una soluzione anche per i pigri calcolatori tra noi: l'app Dartcounter! Tutto ciò che dovete fare è sommare i vostri tre colpi e poi inserirli nell'app.
L'app sottrae automaticamente i punti dal punteggio attuale e mostra anche le possibili opzioni di checkout nell'area di chiusura (vedi tabella sopra).
Altri giochi di freccette: "Straight Out", "Double In", "Around the Clock" & Co.
La modalità di gioco 501 D.O. può diventare rapidamente noiosa, soprattutto quando si inizia a giocare a freccette. In particolare, cercare di concludere la partita con un doppio è spesso molto noioso all'inizio e porta rapidamente alla rassegnazione.
Fuori dritto
La variante che consiste nel terminare la partita con un "doppio out" è la più popolare tra i giocatori di freccette esperti e anche la più conosciuta grazie alla TV, ma esistono anche numerose altre opzioni.
Come spiegato sopra, è necessario colpire il doppio anello per la chiusura, cioè per terminare e vincere un round di freccette.
Esiste anche la versione "Master Out", in cui il gioco può essere concluso con un lancio "Triplo" o un lancio "Doppio". Con la versione "Straight Out", si può lanciare qualsiasi casella per terminare la partita, purché il giocatore raggiunga zero punti.
Per i principianti è particolarmente consigliabile iniziare con questa variante, per poi adattare il gioco alle regole corrette delle freccette.
Doppio-in
Esistono tuttavia anche varianti di gioco in cui bisogna colpire un campo predeterminato all'inizio della partita. In "Double In", è necessario colpire qualsiasi campo doppio prima di iniziare il conteggio dei punti.
Il "doppio" lanciato viene detratto dal punteggio. Con il "Triple In", invece, si deve iniziare colpendo un campo triplo, e solo allora contano i punti segnati (compreso il triplo lanciato).
Intorno all'orologio e molte altre modalità
Ci sono molte altre modalità di gioco sul Bersaglio. Tra queste ci sono giochi di freccette molto conosciuti come "Cricket" o "Around the Clock", che si trovano in tutte le macchine per freccette standardizzate.
Il gioco "Around the Clock" è particolarmente adatto ai principianti, in quanto aumenta la precisione sui singoli segmenti del bersaglio.
Lo scopo del gioco è colpire una volta tutti i numeri in ordine orario, a partire dall'"1". Vince il giocatore che colpisce per primo il "20".
È irrilevante che il giocatore colpisca un segmento singolo, doppio o triplo. Una volta colpito il segmento "1", la freccetta successiva viene immediatamente puntata sul "18", poi sul "4" e così via.
Esistono anche innumerevoli varianti di questo gioco, ad esempio anche con il toro o colpendo i numeri da 1 a 20 in ordine numerico, cioè prima l'"1", poi il "2", il "3" ecc.
Esistono anche altri giochi di freccette più esotici, come "Freccette 4-Gwinnt" o "Freccette Kniffel".
Siete pronti a portare le vostre abilità al livello successivo? Scoprite i nostri segreti esclusivi e i metodi comprovati per ottimizzare il vostro gioco:
- Allenamento del doppio a freccette: tutti i segreti svelati: Come diventare un professionista del doppio. Scopritelo e allenatevi subito. Clicca qui " inclusi i consigli gratuiti per i professionisti
- Killer Darts per principianti e professionisti. Scoprite le strategie collaudate che vi porteranno alla vittoria. Cliccate subito e giocate con successo! inclusi i consigli dei professionisti!
- Migliori freccette grazie all'allenamento in solitaria: Giochi di allenamento per freccettein solitaria. Adatto a tutti i livelli di abilità. Scoprilo subito e lancia sempre con la massima precisione!
Sofern nicht anders angegeben, unterliegt das im Beitrag gezeigte Bildmaterial mit Bezug zu Dartspielern und verwandten Themen dem Copyright der Professional Darts Corporation (© PDC).