Dartspiel 121: Profi Dart Doppel Training mit 121 Darts Game
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Lukas ist Dart Fan der ersten Stunde und seit über 10 Jahren passionierter Dartspieler. Spätestens nach dem Besuch der Darts WM 2016 im ehrwürdigen Alexandra Palace mit seinem späteren Co-Founder und damaligen WG-Partner Timm war für ihn klar: Darts muss auch in Deutschland größer und bekannter werden. Mit myDartpfeil und dem weltweit einzigartigen Dartpfeil Konfigurator kann sich jeder Dartspieler - von Anfänger bis Profi - seine eigenen, perfekten Dartpfeile zusammenstellen und individuell gestalten.

Il gioco 121 è uno dei giochi di allenamento più popolari per i giocatori professionisti e dilettanti. Tuttavia, ci sono molti giocatori dilettanti che non conoscono bene questo gioco, ma hanno solo sentito il termine da qualche parte.

In questo post spieghiamo in cosa consiste questo gioco di allenamento e perché il gioco delle freccette 121 è così popolare. Con la 121 non ci si limita a praticare il triplo 20, ma si affrontano tutti gli aspetti necessari per vincere una partita sotto pressione.

Secondo noi, la 121 è il modo migliore per testare con gli amici se si è in grado di resistere a situazioni di pressione all'oche.

Gioco delle freccette 121 - cos'è e quali sono le regole di base

Il gioco delle freccette 121 si è affermato come un efficace gioco di allenamento per i giocatori amatoriali ambiziosi che giocano da tempo. Le regole di base sono relativamente facili da capire.

Nel 121, due giocatori si affrontano e iniziano con un punteggio residuo di 121. I giocatori devono portare questi 121 punti a 0 in un totale di tre tiri, cioè con 9 freccette.

Se un giocatore riesce a portare i 121 a 0 con 9 freccette o anche meno, avanza di un punto. Nel turno successivo, si cerca di controllare 122 punti.

Come nel gioco normale, il Checkout avviene attraverso uno dei doppi campi. Tuttavia, se un giocatore non riesce a controllare 122 punti, nel turno successivo retrocede a un punteggio rimanente di 121. Tuttavia, 121 è sempre il "traguardo di partenza" più basso in tutta la partita.

Una regola aggiuntiva che molti giocatori utilizzano ripetutamente nella variante di gioco standard è il "rifugio". Ciò significa che se si riesce a controllare il proprio punteggio rimanente con sole 3 freccette come un traguardo alto, non si può più retrocedere dal traguardo appena raggiunto nel turno successivo.

Alla fine di questo articolo abbiamo raccolto per voi alcuni esempi di calcolo.

Quali sono le varianti del gioco delle freccette 121?

Come per quasi tutti gli altri giochi di freccette, esistono alcune deviazioni, adattamenti e varianti del 121 Training Game.

Tuttavia, le regole di base sono ormai chiare: 9 freccette, 121 punti rimanenti. Se si fa check, si sale, altrimenti si retrocede di un punto a 121.

Variante 1: Gioco delle freccette 121

Un'altra variante del gioco, particolarmente indicata per i principianti, è l'opzione di giocare solo per salire. Soprattutto se si è alle prime armi con le freccette, ci si rende conto che può essere una sfida giocare il"9 darter" a 121.

Avrete bisogno di un po' di tempo per arrivare a 130 punti, ad esempio. Ma guardate voi stessi.

Variante 2: Regole da professionista

Quando si gioca a freccette a 121, si può ovviamente cercare di rendere il gioco un po'più impegnativo. È vero che questa è la più difficile di tutte le varianti. In questa variante, avete solo tre freccette a disposizione per finire una tappa e portare a zero i 121 punti.

Se ci riuscite, salite di 10 punti invece che di uno solo. Se si controlla il 121 con tre freccette, la prossima chiusura sarà il 131, ma da questo punto in poi si retrocederà di un punto se non si controlla la chiusura con tre freccette.

Variante 3: variare a piacere

La terza variante è più o meno il design libero del gioco. Naturalmente, è possibile giocare la chiusura con 6 freccette invece che con 9 o con 3 freccette. La seguente è una variante interessante in cui le regole si adattano dinamicamente:

  • Si parte da 121 e si hanno (fino a 130 punti) 3 freccette da controllare.
  • Se le controllate, avete già 6 freccette per la vostra chiusura da 131 in poi.
  • Se si riesce a giocare fino a 150, si hanno a disposizione 9 freccette per la chiusura.

Per fare strada, siete quindi costretti a controllare almeno una volta 121 o più punti come finale alto. In questo modo si impara a gestire le situazioni di pressione nelle freccette a lungo termine.

Qual è esattamente l'obiettivo della pratica delle freccette 121?

A questo punto sorge spontanea la domanda su cosa si pratica esattamente nell'allenamento per freccette 121. La risposta è in realtà molto semplice: si tratta di controllare 121 o più punti come finale alto a lungo termine. La risposta è molto semplice: si allena l'intera tavola!

Alla fine, l'attenzione si concentra ovviamente sul controllo. E a seconda del modo in cui si lancia dalla 121, spesso si ha un doppio riposo diverso. Così si imparano a conoscere meglio i diversi campi doppi e ci si esercita anche a lanciare campi che normalmente non si giocano.

Questo è esattamente il motivo per cui l'allenamento alla 121 è così popolare tra i giocatori esperti. I giocatori costruiscono una situazione di pressione nel gioco 121 e imparano a controllare quando è importante.

La variabilità del gioco è dimostrata dai tre numeri più bassi che si cerca di controllare.

  • 121 punti rimanenti: qui si parte normalmente dal campo 20
  • 122 punti rimanenti: qui si parte normalmente dal campo 18
  • 123 punti rimanenti: qui si inizia normalmente sul campo 19

E a seconda di quanti punti si segnano con il primo tiro, si hanno modi completamente diversi di controllare i punti.

Un esempio di calcolo per il gioco delle freccette 121

Infine, vorremmo usare un esempio di calcolo per mostrare come può funzionare il gioco delle freccette 121. Come sempre, si parte da 121 punti. Qui assumiamo la variante di base, in cui si hanno 9 freccette per ogni chiusura.

  • Ora, con le prime tre freccette si ottiene 20, 17 e 20.
  • Il punteggio rimanente è di 64
  • È possibile verificare questo risultato con il 16 (16, 16, D16).

Questo esempio mostra già quanto sia importante calcolare in anticipo. Questo perché avete due modi per controllare 121 con tre freccette all'inizio. Il gioco è stato progettato per questo.

Un esempio di Checkout 121

Modo 1: T20, T11, D14 -> se si colpisce solo il T20: T20, 11, Bull

Modo 2: 20, T17, Toro

Ora ho colpito il 20 nell'esempio con la prima freccia. Quindi mi restano ancora 101 punti. In teoria potrei controllarli con due freccette, colpendo il T17 e il toro.

Ma se colpisco solo il 17, devo fare i conti per ottenere una chiusura facile nel tiro successivo. Pertanto, l'ultima freccetta segue di nuovo il 20 per lasciare 64 punti (o, nel caso di un T20), 24 punti rimanenti.

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