501 Darts, 301 Darts – X01 Spiele, ErklĂ€rung & Dart Regeln
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Lukas ist Dart Fan der ersten Stunde und seit ĂŒber 10 Jahren passionierter Dartspieler. SpĂ€testens nach dem Besuch der Darts WM 2016 im ehrwĂŒrdigen Alexandra Palace mit seinem spĂ€teren Co-Founder und damaligen WG-Partner Timm war fĂŒr ihn klar: Darts muss auch in Deutschland grĂ¶ĂŸer und bekannter werden. Mit myDartpfeil und dem weltweit einzigartigen Dartpfeil Konfigurator kann sich jeder Dartspieler - von AnfĂ€nger bis Profi - seine eigenen, perfekten Dartpfeile zusammenstellen und individuell gestalten.

Dans le billet de blog d'aujourd'hui, nous examinerons les classiques des fléchettes en acier . En plus de nombreux jeux de fléchettes formidables avec lesquels vous pouvez passer la soirée devant le jeu de fléchettes avec des amis, les jeux de fléchettes classiques sont principalement utilisés.

Nous parlons des jeux X01 , comme 501 Darts . Nous examinerons spĂ©cifiquement les rĂšgles des jeux classiques et expliquerons quelques variantes sur la maniĂšre dont ces jeux peuvent ĂȘtre modifiĂ©s Ă  volontĂ© .

Que ce soit le 501, le 701 ou mĂȘme le 1001, il n'y a pas de limites Ă  votre imagination.

Fléchettes sous leur forme originale - 501 fléchettes

En gĂ©nĂ©ral, la plupart d’entre vous connaĂźtront le jeu par 501. La raison est simple, car dans tous les tournois TV connus, une manche est rĂ©duite Ă  0 point en mode 501.

Chaque fan de flĂ©chettes sait quoi faire avec ce numĂ©ro. C'est pourquoi il est considĂ©rĂ© comme le jeu le plus classique pouvant ĂȘtre jouĂ© sur une cible de flĂ©chettes en acier . Mais pour les dĂ©butants, nous aimerions expliquer Ă  nouveau comment fonctionne exactement un tel jeu de flĂ©chettes.

Fléchettes sous leur forme originale - 501 fléchettes

L'explication des jeux de fléchettes classiques

Les rĂšgles du Dart 501 briĂšvement expliquĂ©es : Dans un jeu de flĂ©chettes classique 501 , deux joueurs s'affrontent . L’objectif est de ramener les 501 points Ă  zĂ©ro – et ce le plus rapidement possible.

Le jeu peut ĂȘtre dĂ©composĂ© si facilement. C'est Ă  partir de ce moment que commencent les variantes , qui sont utilisĂ©es par de nombreux joueurs amateurs pour adapter le jeu et les rĂšgles Ă  leurs propres besoins .

Il est trĂšs important de savoir que l’objectif d’arriver exactement Ă  zĂ©ro point nĂ©cessite ou nĂ©cessite un certain niveau de compĂ©tence. Une partie ne peut pas ĂȘtre gagnĂ©e en lançant aveuglĂ©ment le disque dans l'espoir d'aboutir finalement Ă  zĂ©ro point, car s'il reste 15 points Ă  un joueur et qu'il en atteint 17, celui-ci est considĂ©rĂ© comme ayant Ă©tĂ© lancĂ©.

Ce sont des rĂšgles de flĂ©chettes qui ne peuvent pas ĂȘtre modifiĂ©es, mais les choses sont diffĂ©rentes avec les diffĂ©rentes variantes du jeu X01.

301, 501, 701 ou 1001 ?

Hormis les rĂšgles de base que nous venons de mentionner, le format du jeu peut ĂȘtre modifiĂ© Ă  volontĂ©. Les variantes avec 301, 501, 701 et 1001 points se sont imposĂ©es sur la scĂšne des flĂ©chettes ces derniĂšres annĂ©es .

La procĂ©dure est toujours totalement la mĂȘme, quelle que soit la version. Parce que le but est de finir avec exactement zĂ©ro point .

Le numéro de départ est souvent adapté au niveau des joueurs. Il est courant que les débutants commencent avec 301 points, tandis que les joueurs de classe mondiale aiment utiliser la variante 1001, notamment à l'entraßnement .

En compĂ©tition , cependant, la variante avec 501 flĂ©chettes pointes vers le bas est gĂ©nĂ©ralement jouĂ©e. Cependant, comme nous l’avons dĂ©jĂ  mentionnĂ©, les rĂšgles de base restent les mĂȘmes. Lors de tournois plus petits, la variante 701 flĂ©chettes est souvent utilisĂ©e pour dĂ©cider des constellations serrĂ©es .

Par exemple, nous Ă©tions Ă  un tournoi oĂč je jouais une phase de groupes avec cinq joueurs . Les deux premiers joueurs devraient passer Ă  la phase Ă  Ă©limination directe.

AprĂšs que tous les matchs aient Ă©tĂ© jouĂ©s, j'Ă©tais Ă  Ă©galitĂ© Ă  la deuxiĂšme place avec deux autres joueurs. Mais nous nous Ă©tions Ă©galement battus avec le mĂȘme rĂ©sultat , donc la comparaison directe ou la diffĂ©rence d'Ă©tape ne pouvait pas ĂȘtre dĂ©cisive.

301, 501, 701 ou 1001 ?

La décision a donc été prise dans un match à trois dans lequel nous avons tous les trois joué un match de 701. Mais pourquoi 701 et pas le 501 habituel ?

Tout simplement, plus la distance est longue , plus il est probable que le meilleur joueur l'emportera grùce à sa régularité . C'est pourquoi cette forme de jeu est souvent choisie.

Fléchettes pourquoi 501 et pas 500 ?

De nombreux joueurs de fléchettes se sont posé cette question et certains d'entre eux connaissent probablement la réponse : Pourquoi y a-t-il 1 à la fin de ce jeu de fléchettes ?

Car vous pourriez tout aussi bien jouer 300, 500, 700 ou 1000 points à zéro.

La rĂ©ponse est simple : avec un numĂ©ro de dĂ©part pair qui doit ĂȘtre jouĂ© jusqu'Ă  zĂ©ro, un joueur de flĂ©chettes pourrait marquer des points en continu sur un segment.

Un exemple : avec 500 points de départ, le joueur pourrait jouer toute la manche sur le 20. Que le jeu doive se terminer par un simple retrait ou un double retrait , le joueur peut rester sur une seule case ou au moins sur un segment.

Et c'est exactement ce que le 1 Ă  la fin est censĂ© empĂȘcher . Le joueur est obligĂ© de montrer ses compĂ©tences sur l'ensemble du jeu de flĂ©chettes , oĂč il doit cibler et toucher diffĂ©rents champs afin d'obtenir exactement zĂ©ro point.

Autres variantes de jeu – double out, direct out, matchs par Ă©quipe

Les variantes du jeu de flĂ©chettes peuvent Ă©galement ĂȘtre ajustĂ©es en procĂ©dant au paiement, c'est-Ă -dire en terminant une partie. C'est pourquoi, par exemple, il est possible pour les joueurs de flĂ©chettes inexpĂ©rimentĂ©s de lancer d'abord sur les grands terrains individuels et de choisir le mode Straight Out .

Un seul lancer sur un grand terrain simple est nĂ©cessaire pour terminer une partie . Le mode Double Out est souvent utilisĂ© en compĂ©tition. Ici, les joueurs de flĂ©chettes doivent ĂȘtre un peu plus prĂ©cis et terminer une partie par un lancer sur le double champ correspondant.

A 20 points de la fin, il faut viser la D10. Si vous atteignez le 10 facile, vous continuez en D5. L’objectif reste d’obtenir exactement zĂ©ro point.

Une autre variante est le Master Out . Le jeu peut mĂȘme se terminer en utilisant l'un des petits champs triples . Bien que cette variante ne soit requise dans aucune compĂ©tition de flĂ©chettes en acier, elle peut au moins apporter un changement bienvenu pendant l'entraĂźnement.

Autres variantes de jeu – double out, direct out, matchs par Ă©quipe

Modes de jeu – Jambes, Sets, Best of X ?

Les modes de jeu peuvent Ă©galement ĂȘtre ajustĂ©s Ă  volontĂ© . Lors de la Coupe du monde, par exemple, les gens jouent souvent comme suit pour gagner :

  • Un joueur a besoin de trois jambes pour gagner un set.
  • Une Ă©tape signifie que 501 points sont ramenĂ©s Ă  zĂ©ro .
  • De plus, un certain nombre de sets sont nĂ©cessaires pour finalement remporter la partie.

Modes de jeu – Jambes, Sets, Best of X ?

Cela va si loin qu'un mode au meilleur des 13 sets est utilisĂ© lors de la finale de la Coupe du monde . Il faut donc gagner sept sets pour ĂȘtre champion du monde .

Le mode Set n'est presque jamais utilisĂ© dans les petits tournois pour les joueurs amateurs. Le jeu se joue souvent en mode jambe. Également avec la variante de jambe « Best-of-X ».

Les rÚgles de fléchettes 501 sets de jambes ne sont rien d'autre que ce que vous jouez à la maison. C'est pourquoi vous devez également intégrer le format défini dans votre formation.

Infobox : Donc si vous avez besoin de 6 manches pour gagner, cela signifie que vous jouez en mode best-of-11-leg. Pourquoi? Parce qu'un maximum de 11 matches seront joués si le résultat final est de 6:5.

Autres options de jeu intéressantes en plus de 501 fléchettes

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Cela garantit que rien ne peut aller mal. C'est pourquoi nous et beaucoup de nos clients recommandons le livre Ă©lectronique. Ensuite, vous pouvez ĂȘtre sĂ»r que vous ĂȘtes prĂȘt pour chaque match . À la fois mentalement et ludiquement !

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